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OP 青葉に新しい居住地開拓できそうな場所≪サンクチュアリ=ヒルズ≫を聞いた サンクチュアリでドラえもんと出会った 拠点として開拓していいとOKを貰う 持ってきた苗を植えて畑を開拓しました 人探しをします 風見幽香と出会いました 花畑が出来ました コミュ:ドラえもん ――TURN 02―― 122 住居が完成しました 畑が完成しました アバナシーへ行きます……道中デスクローを発見しました アバナシーファームに到着、シオニー・レジスオーフェン御影アキと出会いました アバナシーにレイダーとデスクローが襲撃してきましたがサンクチュアリに逃げ延びました 道中Bosの死体を発見しました、エネルギー武器で殺傷されたようです 到着前にデスクローをみんなで討伐しました コミュ:ゆうかりん ――TURN 03―― 448 アバナシー三人がサンクチュアリに仮滞在することになりました 井戸を掘りました 農地拡大しました 牧場準備しました コンコードを探索しました・奥にある建物の探索 人造人間の死体を発見しました 【シナジーイベント:アバナシーファームの面々①】 木材目標値60を超えるまで三人が自発的に野良作業してくれます ≪コンコードからの帰り道――イベント:一人ぼっちの商人≫ 539 商人の白坂小梅と出会いました ≪ヘビーマシンガンタレット×3 レーザータレット×3 小型ジェネレーター1≫を借りるという形で貰いました コミュ:七乃&小梅 ――TURN 04―― 654 農作業(必須) ガレキ処理(ドラえもんの主人の家の掃除) レッドロケット・トラックストップの調査 家の増築 牧場整備 を行いました レッドロケット・トラックストップの調査中にBosの生存者を救助しました 【重要イベント】 779 コミュ:シオニー:御影アキ:ゆうかりん ――TURN 05―― 877 木山春生が入植してきました 水の研究や薬の調合を行えます バラモンを一匹貰いました 薬の調合で定期収入を得ます ※買い物しました 農作業(必須) 伐採所を建設 浄水設備(小)を設置 ガレキ処理 薬の調合 Vault111の調査 を行いました Vault111で流れのPA売り篠ノ之束と出会い、PAを貰いました ドラえもんの主人、スコール=レオンハートを救助しました コミュ:スコール:オーフェン ≪イベント:逃亡者達≫ 1178 ≪イベント:Bosスクライブ 人吉善吉≫ 1246 旧ボストン空港付近で人造人間とスパミュが一つの軍隊として行動していることを聞きました 人吉善吉は小梅に任せグッドネイバーに送り出しました ――TURN 06―― 1320 アトムの狂信者が攻めてきました 農作業(必須) 伐採作業 研究施設の建設 小梅の家建設 農地拡大 牧場の整備 を行いました 先代巫女が入植にやってきました、医者です コミュ:ドラえもん:七乃:先代巫女 ――TURN 07―― 1616 ※買い物しました 戦前のテクノロジーの研究 家の改築 周辺の探索 農作業(必須) 牧場の整備 薬の調合 を行いました 松本沙理奈が訪ねてきました、牧場貸与(犬の放牧)によって定期収入を得ます 以前見つけた伐採所近くの小屋で戦車を発見しました スコールが衛星基地オリビアを占拠していた賊を討伐してきました コミュ:オーフェン:スコール:木山 ≪イベント:ダイヤモンドシティ・セキュリティガード 第三隊≫ 1907 ――TURN 08―― 1924 アバナシー組はサンクチュアリに協力します テンパインズの断崖までのルート確保 伐採作業 農地拡大 浄水装置の研究 牧場の整備 農作業(必須) 寄宿舎の建設 を行いました テンパインズで新城直衛と妲己に出会いました、次に行く時は水を差し入れします コミュ:七乃:小梅:シオニー:先代巫女 高嶺清麿が入植に来ました、技術者です モブ入植者が4名来ました、労働者二名、兵士二名に割り振りました 兵士の装備は小梅が用立ててくれました装備レベル92 ――TURN 09―― 2346 薬品その他の値上がりがありました ※買い物しました モブ農作業(必須) テンパインズを訪ねる。 訓練所の建設 ★巡回(必須) 農地拡大 ガレキ除去 農地拡大 戦前のテクノロジーの研究 小型ジェネレーターの設置 ≪木山は信号発信器を製造しました≫≪ストックに冷蔵庫が一つ追加されました≫ テンパインズの二人は敵対の意思はなさそうです、が隠し事が多いようです 駆け出し商人美樹さやかにサンクチュアリを拠点として勧めました コミュ:さやか:木山:ゆうかりん:小梅 ――TURN 10―― 2897 兵士の訓練が終了しました、レベル7 ねらう緒が入植にきました、植物の研究者です モブ入植者が5名来ました、労働者三名、兵士二名に割り振りました モブ農作業(必須) モブ巡回(必須) モブ伐採作業 コンコード調査 の・廃墟 食事場Lv1の建設 寄宿舎増築 農地拡大 ガレキ処理 戦前のテクノロジーの研究 病院施設Lv1の建設 植物の研究 を行いました コンコードでコンスタンス=マギー(コギー)に出会いました 薬を売ってる旅商人です、サンクチュアリを拠点として誘いました スコールが帰還しませんでした コミュ:シオニー:七乃:ゆうかりん:清麿 さやかの商人レベルが4に上昇しました ≪イベント: 3408 スコールを捜索にコルベガ――レキシントン方面に遠征しました ルルーシュ ゆうか ドラえもん 先代巫女 スコールと四人でクインシー生き残りと最後のミニッツメンを救助しました 元ガンナーであることを言いました 3625 イベント終了後コミュ:エール:スコール:小梅:七乃:清麿:レン:結城理 スコールの愛犬をライトニングと命名しました ≪イベント:ルート決め 4113 組織名:聖槍十三騎士団はミニッツメンと同盟を組むことになり、スコールはミニッツメンの将軍になりました 結城理をテンパインズ断崖へ送り込み・相手の内情を探るを行います ――TURN 11―― 4293 ( 4267) ビーコンで料理人のランサーが入植してきました 買い物をしました、DCの影響で薬品、弾薬その他が大変値上がりしています 戦前のテクノロジーの研究 ルルーシュの家の建築 伐採作業 アバナシーまでの安全確保 ガレキ処理 家の増築 オリビア近辺の調査 を行いました サンクチュアリの瓦礫を完全に取り除きました、ヘソクリ資材を発見しました 中型ジェネレーターを設置出来るようになりました 商人の霍青娥と出会いました、サンクチュアリへ案内します コミュ:七乃&小梅:レン&霍青娥:沙理奈&コギー:アキ&エール 犬を三匹購入しました 5063 ミニッツメンはグレイガーデンへの接触を考えています 結城理から報告を聞きました、テンパインズの二人が匿っている・女との接触を指示しました ≪チョイスイベント:レッドロケット・トラックストップについて 5191 レッドロケット・トラックストップには宿泊 中、工場(精肉)中を建設することにしました ――TURN 12―― 5333 今回はレッドロケット・トラックストップとVault111に人手を割かれます ビーコンは訓練教官で発信しました 寄宿舎(大)の建設 植物の研究 アバナシー復興 中型ジェネレーターの設置 弾薬商人やらない夫と出会いました、サンクチュアリへの紹介状を渡しました アバナシー・ファームが傘下拠点になりました レッドロケット・トラックストップが傘下拠点になりました Vault111の再調査と遺体の埋葬をしました チョイスイベント 6101 男子会① ランサーから千川ちひろの情報がたっぷり聞けました イベントコミュ:スコール&ランサー:& ★霍青娥とデート 6499 テンパインズの二人に対しての姿勢は敵対的と答えました 羽川翼をレイルロードのトップにしたのは霍青娥です 霍青娥と千川ちひろの姿勢を知りました 霍青娥が正式に部下になりました ――TURN 13―― 6820 霍青娥の紹介でブラッドレイとヴァッシュを雇用しました ブラッドレイをレッドロケットトラックストップ、 ヴァッシュをアバナシーファームに配置しました 結城理とテンパインズ断崖 6964 結城理が神原駿河と会話しました 新城直衛、妲己、神原駿河三名が近々バンカーヒルへ兵を引き連れ向かいます 買い物と行動 7121 クラウザー(根岸)がビーコンにより入植しました ハクがモブを率いて浄水設備(中)を設置しました ※買い物しました ビーコン科学者募集を発信しました レッドロケットトラックストップに精鋭ガンナーの襲撃がありました アバナシーファームに人造人間の襲撃がありました
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パイロットデータ コードギアス 反逆のルルーシュランスロット ガウェイン 紅蓮弐式 コードギアス 反逆のルルーシュR2ランスロット・アルビオン 蜃気楼 紅蓮聖天八極式 コードギアス 反逆のルルーシュ ランスロット 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5550 6250 8000 11500 EN 140 160 210 310 防御 86 106 156 256 回避 129 155 220 350 機体性能 移動力 6 移動タイプ 地 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 ブレイズ・ルミナス 防御時、ENを消費して被ダメージ軽減 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 スラッシュハーケン 2300 2500 3000 4000 0 1~3 +60% 0 ヒット&アウェイエスケープ ○ 地空宇 - スラッシュハーケン・メッサーモード 2950 3250 4000 5500 20 1~8 +10% 0 突破攻撃 × 地 - ヴァリス 3300 3500 4000 5000 10 1~4 +20% 0 貫通 ○ 地空宇 - メーザーバイブレーションソード 3750 4050 4800 6300 5 1 +40% 0 押出 ○ 地 - ヴァリス・フルパワー 5300 5700 6700 8700 35 3~6 +0% 120 ロックオンショック ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 174,000 1,240 754,000 2,570 EN 147,000 960 657,000 1,910 防御 120,000 960 550,000 1,910 回避 140,000 1,240 640,000 2,570 武器 380,000 1,240 1,525,000 3,500 合計 961,000 5,640 4,126,000 12,460 備考自軍参入時3段階改造済み ガウェイン 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5750 6450 8200 11700 EN 170 190 240 340 防御 89 111 166 276 回避 108 132 192 312 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地空宇 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 - - 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 スラッシュハーケン 2000 2200 2700 3700 0 1~3 +50% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - ハドロン砲/M 4000 4200 4700 5700 50 1~5 +0% 110 MAP攻撃 × 地空宇 直線形 ハドロン砲/M(全方位) 4200 4400 4900 5900 60 1~3 +10% 120 MAP攻撃 × 地空宇 円形 ハドロン砲 4600 5000 6000 8000 30 3~6 +25% 105 対艦貫通 × 地空宇 - ドルイドシステム 0 0 0 0 20 1~5 +60% 0 MAP攻撃ドルイドシステム ○ 地空宇 円形 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 174,000 1,240 754,000 2,570 EN 147,000 960 657,000 1,910 防御 120,000 960 550,000 1,910 回避 140,000 1,240 640,000 2,570 武器 306,000 960 1,206,000 2,900 合計 887,000 5,360 3,807,000 11,860 備考自軍参入時3段階改造済み 紅蓮弐式 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5300 6350 8100 11600 EN 130 160 210 310 防御 80 110 160 260 回避 116 155 220 350 機体性能 移動力 6 移動タイプ 地 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 輻射障壁 防御時、ENを消費して被ダメージ軽減 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 飛燕爪牙 2500 2800 3300 4300 0 1~3 +60% 0 ヒット&アウェイエスケープ ○ 地空宇 - グレネードランチャー 2800 3100 3600 4600 5 1~5 +25% 0 曲射対地 ○ 地空宇 - 呂号乙型特斬刀 4500 4950 5700 7200 5 1 +40% 0 押出ガードアーム ○ 地 - 輻射波動機構 5800 6400 7400 9400 35 1~3 +30% 110 ヒット&アウェイファイヤ ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 180,000 1,280 760,000 2,610 EN 153,000 990 663,000 1,940 防御 125,000 990 555,000 1,940 回避 145,000 1,280 645,000 2,610 武器 397,000 1,280 1,542,000 3,540 合計 1,000,000 5,820 4,165,000 12,640 備考自軍参入時2段階改造済み Ver1.02で性能変化グレネードランチャー 対地追加 呂号乙型特斬刀 攻撃力+1000 輻射波動機構 攻撃力+400 コードギアス 反逆のルルーシュR2 ランスロット・アルビオン 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6500 6850 8600 12100 EN 160 170 220 320 防御 100 110 160 260 回避 148 162 232 372 機体性能 移動力 6 移動タイプ 地空宇 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 ブレイズ・ルミナス 防御時、ENを消費して被ダメージ軽減 エナジーウィング 空中移動時、移動力+1 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 スラッシュハーケン 2700 2800 3300 4300 0 1~3 +60% 0 ヒット&アウェイエスケープ ○ 地空宇 - エナジーウィング 3500 3600 4100 5100 50 1~4 +0% 120 MAP攻撃 × 地空宇 扇形 スーパーヴァリス 3700 3800 4300 5300 15 1~5 +20% 0 貫通 ○ 地空宇 - メーザーバイブレーションソード 4000 4150 4900 6400 10 1 +50% 0 押出 ○ 地空宇 - スーパーヴァリス・フルバースト 6100 6300 7300 9300 60 3~6 +0% 130 ロックオン対大型 ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 165,000 1,180 745,000 2,510 EN 139,000 920 649,000 1,870 防御 113,000 920 543,000 1,870 回避 133,000 1,180 633,000 2,510 武器 357,000 1,180 1,502,000 3,440 合計 907,000 5,380 4,072,000 12,200 備考自軍参入時4段階改造済み 蜃気楼 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6400 6750 8500 12000 EN 170 180 230 330 防御 98 108 158 258 回避 134 147 212 342 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地空宇 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 絶対守護領域 気力一定以上必要ENを消費して被ダメージ軽減 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 ハドロンショット 3200 3300 3800 4800 0 1~4 +50% 0 ヒット&アウェイビーム兵器 ○ 地空宇 - 拡散構造相転移砲/M 4400 4500 5000 6000 60 1~7 +0% 120 MAP攻撃 × 地空宇 スポット形 拡散構造相転移砲 5700 5900 6900 8900 40 3~6 +20% 105 対艦貫通 × 地空宇 - ドルイドシステム 0 0 0 0 20 1~5 +70% 0 MAP攻撃ドルイドシステム ○ 地空宇 円形 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 165,000 1,180 745,000 2,510 EN 139,000 920 649,000 1,870 防御 113,000 920 543,000 1,870 回避 133,000 1,180 633,000 2,510 武器 288,000 920 1,188,000 2,860 合計 838,000 5,120 3,758,000 11,620 備考自軍参入時4段階改造済み 紅蓮聖天八極式 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6600 6950 8700 12200 EN 160 170 220 320 防御 102 112 162 262 回避 151 165 235 375 機体性能 移動力 6 移動タイプ 地空宇 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 輻射障壁 防御時、ENを消費して被ダメージ軽減 エナジーウィング 空中移動時、移動力+1 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 飛燕爪牙 2800 2900 3400 4400 0 1~3 +60% 0 ヒット&アウェイエスケープ ○ 地空宇 - 小型ミサイル 3100 3200 3700 4700 10 2~5 +20% 0 曲射対空 ○ 地空宇 - メーザーバイブレーションソード 4900 5050 5800 7300 15 1 +40% 0 押出 ○ 地空宇 - エナジーウィング 3700 3800 4300 5300 50 1~9 +5% 120 連続突破 × 地空宇 - 輻射波動機構(投擲) 4000 4150 4900 6400 70 1~5 +0% 130 MAP攻撃 × 地空宇 直線形 輻射波動機構(格闘) 6800 7000 8000 10000 60 1~4 +15% 135 曲射ファイヤ ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 165,000 1,180 745,000 2,510 EN 139,000 920 649,000 1,870 防御 113,000 920 543,000 1,870 回避 133,000 1,180 633,000 2,510 武器 357,000 1,180 1,502,000 3,440 合計 907,000 5,380 4,072,000 12,200 備考自軍参入時4段階改造済み
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<no image...> ス「とんでもない……とんでもないことになるんだねコーウェンくん!」 コ「ふふふふふふ……さらばだ 君たちは取り返しのつかないことをした!!」 ス「その報いは自らのものとするがいい!!」 コ「さらばだ、もう会うこともなかろう、ゲッターロボォォォォ!!!」 (コーウェン&スティンガー/OVA・第3話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 真ゲッターロボ 世界最後の日(公式):http //www.bandaivisual.co.jp/change_getter Wikipedia真ゲッターロボ 世界最後の日 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品真ゲッターロボ 世界最後の日(OVA) <◆主要人物> <OVA・発端> 人類ゲッターチーム流竜馬(声:石川英郎):ゲッター1、真ゲッター1のパイロット。 神隼人(声:内田直哉):ゲッター2、真ゲッター2のパイロット。 巴武蔵(声:辻親八):ゲッター3のパイロット。 車弁慶(声:飯塚昭三) 早乙女家早乙女博士(声:麦人) 早乙女ミチル(声:長沢美樹):合体訓練中の事故で死亡。 敷島博士(声:鈴木泰明) 早乙女元気(声:日高奈留美):博士の娘。公には息子として育てられている。 ゴウ(號)(声:関智一):早乙女博士秘蔵のクローン。その正体は……? インベーダーコーウェン(声:郷里大輔 / 三宅健太[SRW]) スティンガー(声:広瀬正志) ~~~~~~~~~~ <OVA・13年後> 人類新ゲッターチームゴウ(號)(声:関智一):主人公。真ゲッター1、真ドラゴンのパイロット。 ケイ(渓)(声:日高奈留美):ヒロイン。真ゲッター2、真ライガーのパイロット。 ガイ(剴)(声:松本保典):真ゲッター3、真ポセイドンのパイロット。 漆黒の戦士流竜馬:ある理由により、13年前から歳を取っていない。 弁慶と地下シェルター生活者車弁慶:日本軍少佐。 古田(声:里内信夫):小柄・眼鏡。 団六(声:柳沢栄治):大柄。 隼人とタワーメンバー・各国スーパーロボット軍団神隼人:タワーの指揮官。 敷島博士 ヤマザキ(声:吉岡久仁子):隼人の秘書。 シュワルツ(声:安井邦彦):ステルバーのパイロット・1。 ランバート(声:秋元羊介):ステルバーのパイロット・2。インベーダーに寄生される。 インベーダー早乙女博士:インベーダーの指導者として振舞う。その目的は……? コーウェン、スティンガー <◆使用楽曲> <OVA> OPテーマ(1):今がその時だ / 水木一郎 [2-3話・13話ED] OPテーマ(2):HEATS / 影山ヒロノブ [4-12話] EDテーマ(1):約束の丘 / 中瀬聡美 千葉千恵巳 [2-7話] EDテーマ(2):HURRY UP DREAM~旅立ち~ / 岩永雅子 [8-12話] 劇中歌・挿入歌WARRIOR / 影山ヒロノブ <◆シナリオ> OVA 第1部 発端(※管理人による便宜上の分類)第1話 復活!! 悪の要塞 早乙女研究所 第2話 脅威!! 神か悪魔か真ドラゴン! 第3話 日本壊滅!! さらばゲッター! 第2部 13年後(※管理人による便宜上の分類)第4話 激震!! 荒れ狂う大地! 第5話 出撃!! 新たなる戦士たち! 第6話 悪夢!! 暴かれた真実! 第7話 決戦!! スーパーロボット軍団! 第8話 死闘!! 血に染まる氷原! 第9話 謀略!! 摩天楼の決闘! 第10話 降臨!! 南海を断つ邪神! 第11話 襲来!! 蘇る亡者たち! 第12話 戦慄!! 砕け散る魂! 第13話 閃光!! 進化の果て!(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA <関連情報、その他雑感> <◆イベント時系列表>作品の主要事項を時系列順に整理。ネタバレには注意。 真ゲッターロボ 世界最後の日 イベント時系列表(まとめ中)主なできごと(参考:SRWでの採用状況) <◆管理人一押しポイント> ◆OVA ・一押しの見どころ 12-13話 生存戦争終盤 太陽系規模の大攻防戦! ・最もお気に入りのキャラクター (男)ゴウ/(次点)車弁慶(女)ケイ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆OVA(2012/7視聴完了)
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629: トゥ!ヘァ! :2021/09/10(金) 20 09 05 HOST FL1-118-109-175-6.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 未来編 ボンドルド卿(ルルーシュ)のひみつ道具シリーズ ここでは翠の星ネタにおいて表向きには使われなかったボ卿ひみつ道具シリーズを紹介する。 火葬砲(インシネーター) ボ卿(ルルーシュ)ことルルボ卿が用意していた最大火力。 攻撃の際の見た目では巨大なビームを発射する兵器であるが、その効果は当たったものの存在を強制的に素粒子単位に分解させるという代物。 発射のプロセス、直撃した際の最終効果に関しては物理学的な代物であるが、その過程が強い強制効果であり、物理学的な意味が存在していない兵器。 当たった代物は物理学の術理を超えて突然塵も残さず分解される。 分類としてはアストラル兵器。 効果に関しては軽度の概念兵器にも近しい代物であるが、きちんとアストラル学に沿った術理の下で素粒子へ分解されるのであるため、実際の概念兵器とは別物と言える。 なお本物の概念兵器の場合は過程をすっ飛ばして効果だけが現れる。 これを防ぐには同じアストラル系の防御を行うか、同質の攻撃を当てて相殺するしかない。 ボンドルド卿の専用機などに装備されている枢機へ還す光(スパラグモス)は、これの廉価版となっている。 なおボ卿専用機の武装という印象の強いスパラグモスであるが、実は量産されている。 カートリッジ(疑似魂魄) 連合において普及している道具の一つ。少々お高めの値段のため一般に普及しているといは言い難い専門装備の一つ。 アストラル学を用いて作られた人の魂に似せたエネルギー(疑似魂魄)が詰められており、直接装備者本人のアストラルへダメージとなる呪術による呪いやアストラル圧による魂の負荷、変容などを肩代わりしてくれる一品。 最も必ず身代わりになってくれる便利な道具というわけでもなく、カートリッジの疑似魂魄を見分けて、直接装備者の魂へ攻撃を仕掛けてくることは可能のため、装備者本人のアストラル防御(呪術防御)を怠っていい理由にはならない。 ルルボ卿は自分が知らないギアスにおける魂への直接攻撃を警戒して、幾つか持ちこんでいた。 専ら装備の整っているルルボ卿勢の装備というよりも、現地における協力者への保険として使用した。 630: トゥ!ヘァ! :2021/09/10(金) 20 09 45 HOST FL1-118-109-175-6.kng.mesh.ad.jp 精神隷属機(ゾアホリック) ルルボ卿が用意していた精神操作機械。 効果としては使用した人物の精神を書き換える代物。 効果の内容だけなら単なる洗脳に近いものだと思われるが、ゾアホリックの場合は魂から塗り替えて精神を組み替えるという過程となる。 このためアストラル学に通じる魂魄防御がなければ、この洗脳を遮る、もしくは覆すことはできない。 例外としては装置による干渉すらできないほどのアストラル強度(魂の強さ)を持っていれば跳ね返すことも可能であるが、そういった存在は極めて少ない。 この装置の利点はアストラル…いわゆる魂の存在さえ感知している代物なら、何にでも有効という点。 人間は勿論、魂を得た機械、実態を得た電子存在、そこら辺の動物、果ては神と呼ばれる精神生命体の魂ですら書き換えることが可能。 VVなどのコード保持者への対抗策の一つとして持ち込まれたが、使うこともなく事件が解決した。 疑似負荷発生装置(アビス・レプリカ) ルルボ卿が用意した対不死者用装置の一つ。 惑星アビスの奈落の大穴において発生する上昇負荷を疑似的に再現できる装置。 これを使えばどこでもお手軽に上昇負荷を再現できる。 この世界における上昇負荷とは魂の変質であった。 アビスの力場は下に降りる分には魂に大きな負荷をかけないが、昇ろうとすると途端に大きな負荷をかける代物であった。 この急激な変容に魂が耐えきれなかった結果が器である体への変容にも繋がり、最終的に全く別の生物への変貌、もしくは生存できない身体となり生命活動を停止するのである。 なお実際のアビス内部においては力場の強弱や位置の関係があり、一概に昇ろうとすれば絶対に変容するというわけでもない。 このアビス・レプリカはそれを疑似的に再現できる装置。 円筒状装置の中に入れた生き物へと負荷をかけることができる。 二つ用意すれば負荷を掛けながらも良い変化だけを片方へ、悪い変化をもう片方へ押し付けることも可能。 翠の星での事件では最終的にVVへの仕置きに使われた。 631: トゥ!ヘァ! :2021/09/10(金) 20 10 32 HOST FL1-118-109-175-6.kng.mesh.ad.jp 投下終了 劇場版アビスを見て衝動を抑えきれんかった結果です。
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MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会 この動画はモンスターファーム2で全種族を殿堂入りさせた後のおまけです。 概要 1:6体×8ブロックで予選 2:上位2体計16体で勝ち上がり決勝トーナメント トーナメント概要 優勝モンスター予想投票(ガチ) 優勝モンスター予想投票(人気) 予選 A ~ H ブロック ランダムに選ばれた 6 体の総当たり戦。 上位 2 体が決勝トーナメント進出。 同成績のモンスターがいた場合は再試合。 予選A~Dブロック 予選E~Hブロック 予選Aブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part1】 1 シュバルツバルト 2 ドアライガー 3 せんやいちや 4 シラセ 5 マドラー 6 ジャぱん 予選Bブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part2】 1 ざざメシ 2 ペスカトーレ 3 ドッポ 4 スカイ・クロラ 5 ザリガニクス 6 ぼっちゃん 予選Cブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part3】 1 アクアレギア 2 ざしきあらし 3 モンチパイソン 4 タチコマ 5 モックマン 6 はりぼう 予選Dブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part4】 1 バンダイン 2 クレオソート 3 バルバンバルス 4 スズキ=ケイ 5 マギーしんのすけ 6 ワギれもん 予選Eブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part5】 1 あしながオジさん 2 スガキヤー 3 あおばシゲル 4 くろがね やいば 5 テルテル 6 ディンプル 予選Fブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part6】 1 ヨシエさん 2 アオバしげりゅ 3 ハムセス2せい 4 マーチヘア 5 ねんどロイド 6 かげちよ 予選Gブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part7】 1 がっちゃん 2 プレパラート 3 ニコフスキー 4 ヘップバーン 5 ボルヴィカイザー 6 ポルポル 予選Hブロック 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【予選part8】 1 フシギバナナ 2 サイクロトロロン 3 ムギーホップ 4 ダイギンジョー 5 ウサギイヌ 6 ネリューメ 本選 リーグ戦A~Hブロックの上位各 2 体 計 16 体による決勝トーナメント 初戦は一本勝負、二回戦以降は二本先取で勝ち抜け 決勝トーナメント 一回戦 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【本戦part1】 マギーしんのすけ v.s ザリガニクス バンダイン v.s ドッポ ヘップバーン v.s あしながオジさん フシギバナナ v.s スガキヤー アオバしげりゅ v.s ドアライガー シラセ v.s がっちゃん ダイギンジョー v.s モンチパイソン モックマン v.s かげちよ 二回戦 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【本戦part2】 ザリガニクス v.s バンダイン ヘップバーン v.s スガキヤー アオバしげりゅ v.s がっちゃん モンチパイソン v.s かげちよ 準決勝 , 三位決定戦 , 決勝 【ニコニコ動画】MF2死ぬ気で殿堂入りさせた48体の大会【本戦最終戦】 バンダイン v.s スガキヤー がっちゃん v.s かげちよ 三位決定戦 決勝戦! 完 結 今度の予定 , 次回シリーズ 【ニコニコ動画】今後の予定【ニコニコ動画】FFT一人旅+α(仮題) ……続く FFTなるべくラムザ一人旅入店禁止プレイmylist/12242681 スパロボIMPACTシャアを総ターン500で宇宙に還す旅mylist/14780312 FFT ただの舐めプレイmylist/18072301 【毎回違うデッキ縛り】デジモンワールド デジタルカードアリーナmylist/17421013 【毎回違うデッキ縛り】モンスターファームバトルカードmylist/17421434 スパロボZ 総ターン250で行くカオス宇宙の旅mylist/20707845 【ゆっくり実況】FF5 Lv4ファリスひとりでボス撃破mylist/22748456 スパロボZ初回SP選択出撃1小隊240ターン攻略mylist/24259660 第2次スパロボZ 120ターンでゆっくり破壊!!!1mylist/28208604 第二次Z再世篇 任意出撃半分の150ターン戦記mylist/33117521 動画一覧 その1 プラント種(かしこさ) , ホッパー種 , ウンディーネ種 動画一覧 その2 ゴーレム種 , ジョーカー種 , ガリ種(かしこさ) 動画一覧 その3 ヘンガー種(ちから) , ヒノトリ種 , モノリス種(ちから) 動画一覧 その4 ハム種 , デュラハン種 , アローヘッド種 動画一覧 その5 ドラゴン種(かしこさ) , ドラゴン種(ちから) , ワーム種 動画一覧 その6 羽化→ガリ種 , チャッキー種 , ケンタウロス種 動画一覧 その7 ピクシー種(かしこさ) , ピクシー種(ちから) , モック種 動画一覧 その8 ライガー種(ちから) , ライガー種(かしこさ) , ナイトン種(ちから) 動画一覧 その9 ナイトン種(かしこさ) , ナーガ種 , ニャー種 動画一覧 その10 コロペンドラ種 , ゴースト種 , グジラ種 動画一覧 その11 バジャール種 , ゲル種(かしこさ) , ゲル種(ちから) 動画一覧 その12 ネンドロ種 , ジール種 , スエゾー種 動画一覧 その13 ヘンガー種(両立型) , プラント種(ちから) , ダックン種(かしこさ) 動画一覧 その14 ダックン種(ちから) , 羽化→モノリス種(かしこさ) , ラウー種 動画一覧 その15 メタルナー種 , ビークロン種 , アーケロ種 動画一覧 その16 バクー種 , ロードランナー種 , モッチー種 動画一覧 その17 48杯
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ21 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 ※フリーズ発生の報告があるので、可能ならばプレイ前にセーブしておくことを推奨する PP1で画面上のハウンドバジュラの移動範囲を表示→フリーズ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える 敵ユニットのエリア侵入 クリア報酬 予知 資金20000 ヒント ヒント1 スフィンクスに指定エリアへ侵入されないように配置を変える ヒント2 スフィンクスが狙うユニットを見極める ヒント3 援護攻撃を活用する 解法1 +... アレルヤで突撃をかけ、ロックオンの上か右隣へ移動してGN-XIVのどちらかをGNシザービット(ロックオンの援護攻撃つき)で撃墜 ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7下2へ移動し、残っているGN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 ロックオンで突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右5下2へ移動し、スフィンクスA型種をGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで直感をかけ、右4へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムショットで反撃 ロックオンで突撃、直撃、狙撃をかけて、エレボスの追風を受けて、上3左4へ移動して上にいるハウンドバジュラPUにGNスナイパーライフルで全体攻撃 アレルヤで突撃、闘志をかけて、上にいるハウンドバジュラPUをGNシザービットの全体攻撃で撃墜 エイサップで直感をかけ、スフィンクスA型種へオーラフレイムショット(ジンの援護攻撃つき)で攻撃 ジンで、スフィンクスA型種を試作型プロトン・ランチャーで撃墜してクリア 解法2 +... ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7へ移動し、GN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 アレルヤで加速・突撃・闘志をかけ、右9下1に移動し、残りのGN-XIVをGNシザービットで撃墜 ロックオンで突撃・狙撃をかけ、上に6移動し、ハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで気合・直感をかけ、アレルヤの上へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムソードで反撃 アレルヤで直感をかけ、GNシザービットで攻撃(エイサップの援護つき) ジンにエレボスの追風をかける。 エイサップで直感をかけ、上1へ移動してオーラフレイムソードで攻撃(ジンの援護付き)してフェストゥムを撃墜 ロックオンで突撃・直撃をかけ、下2に移動してハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 ジンで突撃をかけて、ハウンドバジュラを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 前 ツメスパロボ20 次 ツメスパロボ22
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r‐^‐、 {l l} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ zへヽ='' < 厨二だって生きている! | -=≡ // ヽ \__________/ / /| | |. | -=≡ / / \ヽ/\\_ / / ヽ⌒)==ヽ_)= (;;゚;;)(;;゚;;) -= ⌒i_,,./ /⌒\.\ || || (;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;) / /`⌒"´ ) || ||(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;) / / / /_||_ ||(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;) し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) 【プレイヤー】 ピカー ◆vI562Bs2qk 【パーソナリティ】 名 前 ルルーシュ・ランペルージ レベル 1 経験値 ― 性 別 男 年 齢 16 種 族 人間 主武装 鞭 所 属 ウィッカーマン 【幸福】 内容 リンク 小さな修道女 《日常》 祖父が調べていた【チカラ】 《退路》 【特性値】 攻撃修正 ダメージ修正 ブロック修正 回避修正 装備数 人間力 1 0 0 0 3 2 【特技リスト】☆=身体部位 社会 A 頭部 B 腕部 C 胴部 D 脚部 E 環境 怯える▽ 聴く 締める▽ 塞ぐ 走る▽ 休む 2 脅す 【☆】感覚器 殴る 【☆】呼吸器 迫る 日常 3 考えない 見る 斬る 止める 蹴る 隠れる 4 自信 反応 【☆】利き腕 受ける 【☆】利き脚 待つ 5 黙る 考える 撃つ 測る 跳ぶ 現れる 6 伝える 【☆】脳 操作 【☆】心臓 仕掛ける 人脈 7 騙す 閃く 刺す 逸らす 踏む 捕らえる 8 地位 予感 【☆】逆腕 かわす 【☆】逆脚 開ける 9 笑う 叫ぶ 振る 耐える 這う 逃げる 10 話す 【☆】口 掴む 【☆】消化器 伏せる 退路 11 怒る▽ 噛む 投げる▽ 落ちる 歩く▽ 休まない 12 = 習得特技 = 部位ダメージ 【アイテム】 武器(鞭) 幸運のお守り 興奮剤 【アビリティ】 名称 タイプ 反動 指定特技 参照 基本攻撃 攻撃 無し 《振る》 1-176 痛撃 攻撃 2 《斬る》 1-180 執念 常駐 無し 無し 2-202 【関係】 対象 関係 深度 備考 ― ― ― 【設定】 後からひっそりと生える! .
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【スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな。 そしてジェリド主人公なのにUCに関する記述一切なし。 第一話 プロローグでUCに触れられてない謎を華麗にスルーしつつジェリド登場。 どうやら状況的にはグリプス戦役の最終局面。 戦闘MAP やたら強いバウンドドッグでネモ3機相手に無双。 なるほどジェリド無双シナリオか…と思いきや、ネモ殲滅後に化け物じみた性能のZガンダム登場。 勝てるわけねーよと思ったら敗北条件が「なし」つまり負ける事で進行する手動イベント戦闘。 順調にボコられて「カミーユ!貴様は俺の…っ」でフラッシュアウト。 続く言葉はぐぐってみたらこれがスタンダードな説なんだね。知らなかった。 エピローグ ちっちゃいおっさんの歌と共に場面は移ってミネルバ。 宇宙漂流してる謎の機体を発見。 部屋でマユたんハァハァしてたシンに命令が出て謎の機体(バウンドドッグ)回収。 バウンドドッグ見て「MAというよりはUFO」「まさか宇宙人?」当然の反応だ。 雑感 エピローグ入ってから最後までIgnited流れっぱなしなのがちょっと気になった。 特にマユ回想シーンのバックには合ってなかった。 第二話 ミネルバでバウンドドッグに対する考察がされるも特に進展なし。やっぱ別世界? ここでユニウスセブン落下のお知らせ。ミネルバ急行。 ジブリールと共にリボンズ登場。スパロボ的にわかりやすい黒幕っぽさ。 次世代シロッコといった感じで使いやすそう。本家でもこういう扱いになるのかもなー。 戦闘MAP ユニウスセブンでは初期配置ジュール隊からスタート。後ろに防衛目標のメテオブレイカー。 適当に雑魚いなしてたら敵味方中立の増援祭り。混戦と思いきや中立ファントムペインはミネルバまっしぐら。 戦闘バランスは辛口。射程の外からの攻撃を中心にしてないとすぐ落とされる。 空きスペースのマップ左方向に敵増援。同じ場所に味方NPCダンクーガも登場。 左の敵せん滅したらダンクーガは無言で帰っていく。パイロットも登場せず、機体の顔見せだけのようだ。 自軍のレベルが前大戦経験組も含めて1~2で収まってるのはどうかと思った。 作る側としては余計な雑魚出さなくて済んだりしてバランス取りやすいのかな。 それだけバランスに気をつかってる、という見方も出来るか。 エピローグ シンとアスカが頑張ってユニウスセブン解体作業。壊しきれず撤退。 貧乏姫とガンダム馬鹿が顔見せ。いまいち何の為に出てきたのかわからない。 場所は移ってオーブ海岸。ユニウスセブン落下であたふたしてるキラ、ラクスの前に謎のガンダムがワープアウト。 ガンダムの中の人「大きな星が…(中略)おーい、出してくださいよ、ねぇ!」 一方その頃ミネルバに収容されてたジェリドもお目覚め。 雑感 ラクスとキラが微妙にカミーユと感応してて、言ってる事がほとんどニュータイプに。大丈夫か? 第三話 引き続きユニウスセブン落下前。 ダンクーガメンバーが集められて初顔合わせ。そのまま解散…って、さっき宇宙で動いてたダンクーガは何? ノヴァ見てないからよくわからん。スマン。 ミネルバでジェリド尋問中。ここでZ世界が別世界である事が確認される。 固有名詞の差異から始まり、バウンドドッグを物証として技術的な切り口で一応決着。 バウンドドッグの核融合炉に皆驚愕。バッテリー起動の種MSにジェリド超驚愕。 全天モニタとかガンダリウムγとかUC驚異の科学力。ここはガンダム好きとしては面白かった。 場面再び移ってダンクーガサイド。 なんだかんだで全員が入隊を受け入れ、連邦がプラント攻撃するらしいから出撃! 戦闘MAP 武力介入はじまるよー!…と思いきや、またも初期配置はジュール隊。後ろに防衛ライン。 ユニウスセブンでのダメージが残るイザーク、ディアッカは共にHPEN半分。 左右に味方増援、分離状態の獣戦機隊。この状態でも十分戦えるが油断してると落とされる事も。 ここもやや辛口か。連邦軍撃破後、ゼラバイアの顔見せが。この時点では謎の敵。 エピローグ 再びリボンズとジブリール。リボンズはサンドマンを意識してる。 議長はどうやらサンドマンと絡んでるっぽい。 場面移ってミネルバがオーブ到着。 廃人カミーユはキラとラクスにきっちり保護されてる。 雑感 ここまであまりにも種死の再現中心になりすぎてて、すっげ不安になってきた。 あと場面転換がやや煩雑でついて行けない。もうちょっと整理出来るはず。 第四話 ジェリドは地球連邦へ引き渡される事になり、シンが随伴して港へ。 ここでちょっと寄り道してオーブの慰霊碑に。慰霊碑を前にカクリコン、ライラ、マウアーの事を思うジェリド。 微妙にシンパシーを感じたジェリドがシンに説教。シンはつっぱねる。 ここでシンに緊急連絡が。連邦とオーブの同盟が成立してピンチ。 ジェリドはシンに連れられてミネルバにとんぼ返り。 戦闘MAP ミネルバのオーブ脱出。 シンが突出してピンチ。ミネルバもミサイル被弾、タンホイザーもザムザザーの陽電子リフレクターに阻まれピンチ。 ここで死ぬわけにはいかん!とジェリドが出撃を直訴。 満を持して出撃のジェリドだが、シンが種割って無双したので牽制によるアシストにとどまる。 操作パートで前に出そうにもMAで空B、MSで陸Bでは如何ともしがたし。 ここも辛口。ザムザザーにはバウンドドッグとブラストインパルス以外でダメージ通らず。 エピローグ 議長のはからいでジェリドが暫定的にミネルバ所属パイロットに。 プラントではアスランが特務任命され、セイバーでミネルバへ向かう。 場面は移ってオーブ。ラクス暗殺未遂発生。 フォウの意識と感応してカミーユ覚醒。Zガンダムでキラのフリーダムと共に出撃。 あらためて自己紹介。ラクスがしっかり地雷(カミーユの名前ネタ)を踏む。ブチ切れるけど一応自制。 カミーユはジェリドと違って今居る場所が別世界である事を最初から認識していた。 ニュータイプってすごーい。 雑感 ジェリドとカミーユが動き始めてやや緩和されつつあるけど、相変わらずの種死再現一色。 本家GCの1stとか思い出して鬱になってみたり。 あとカミーユの復活早すぎて笑った。もっと引っ張って大ネタにするかと思ってた。 第五話 ダンクーガがちらり。ほんとにちらり。これ整理してほしいなぁ。 ミネルバはスパロボ名物?極東派遣。 場面は移ってサンジェルマン城のパーティ。 来賓はフィッツジェラルド、コープランド、ジブリール、そしてオ●マ。 基本的には本家Zでもやられてたグラヴィオン導入の原作再現。 種死一色の状態は脱したっぽい。 戦闘MAP 初期配置グランカイザーのみ。 ゼラバイアの雑魚が空アイコン。ユニットアイコンぐらいはしょぼくてもいいから自作して仮入れしてほしいなぁ。 雑魚は弱めでここまでのバランスからすると甘口。 味方援軍に通りすがりのミネルバ。大型ゼラバイア登場してグラヴィオン合体(システム的には変形) 前述のようにパワーバランスは甘口だけど、合体制限時間越えちゃうとゲームオーバーの為やや急がされる。 エピローグ ミネルバはとりあえずサンジェルマン城に寄港。 やっぱり議長とサンドマン連携してた。ダンクーガの方とも絡んでるっぽい。 グランナイツは原作再現の続き。 ミネルバ組とサンドマンの対話。ジェリドがよく動いている。 雑感 ここまでプレイして、何となく傾向が掴めてきた。 ジェリド主役っていう離れ業っぽいコンセプトに反して、再現に力入れた本家スタイル。 力の抜き所見極めないと息切れするタイプかもしれないなあ。 第六話 プロローグ サンジェルマン城でシンとジェリドが仲良く迷子。 「機械の獣!機械獣だ!」って事でザフト、グランナイツが共同で光子力研究所の支援に向かう。 ザフトが参加する理由として、ナチュラル相手に安易に「民間人を守るのが軍の勤め」はどんなもんだろうタリアさん。 ミネルバは残してグランフォートレスで出撃。ルナマリアはお留守番。 戦闘MAP 初期配置はマジンガーZとビューナスA。敵は既に倒されているはずのあしゅら男爵。機械獣がずらり。 増援でボスボロットが登場。お約束的な。 ここは後述の増援も含めて超辛口。射程見ながら引き気味に構えてないとマジンガーZといえどもすぐ落とされる。 味方援軍グランフォートレス到着。援軍からマジンガーまでが遠い。 グールはHP高いので集中砲火で。 グール倒して力尽き気味の所へアロウズ登場。指揮官は確か矢尾声の白いヘタレ。 アロウズの要求はマジンカイザーの接収と研究所の明け渡し。 さらにサンジェルマン城も包囲しているとの事。 レイ「ルナマリアを残してきたのが不幸中の幸い」 俺には不幸の上塗りに思えるぜ…。 アロウズのジンクスⅢがやたらに高火力で厳しい。気力差がなければ死んでいた(キリッ さらに大量の敵増援が発生するが、ここで出払っていた戦闘のプロが登場。イベントサンダーブレークでせん滅。 アロウズ空母はHP5000~6000あたりで撤退。強化型ロケットパンチで倒せる。 エピローグ 研究所防衛のお返しに甲児、さやか、ボスはサンジェルマン城へ。戦闘のプロはお留守番。 サンジェルマン城前でアロウズ相手に戦うダンクーガ。 獣戦機隊に煽られてルナマリア奮起。撃ちまくってはみたものの… メイリン「め、命中なし!」 ルナ「何で当たらないのよ!」 タリア「あの子ったら……!」 どうにか一機撃墜するも喜んだ直後に被弾。ルナいじり大好きなので個人的には満たされた。 ルナのピンチに空からアスラン登場して無双。 その場は凌いでサンジェルマン城内。戻りが遅かった出張組を責めるルナマリア。 逆にお前が弱すぎるとフルボッコ。ジェリドにまでいじられる。 アスランの特務権限を羨ましがるジェリド。相変わらず権力志向は抜けてないんだな。 議長、サンドマン、弓教授の相談で拠点サンジェルマン城、母艦ミネルバの体制が確立。 パイロット組も自己紹介タイム。すごくスパロボっぽい。 場面は移って早乙女研究所。 悪人面の早乙女博士が登場。どうやら現時点でのスポンサーはアロウズ。 ゲッターのパイロットはまだ決まってないらしい。 さらに場面は移ってオーブ。 カガリとユウナの会話。そして結婚へ。 アークエンジェルwithカミーユが出港。 カミーユがキラとラクスはシャアに似ている発言。種嫌いのUC好きだと引っ掛かるかも? そのままイベントで花嫁強奪。 ここで怒り狂うカガリにカミーユがグーパンチ。「 そんな大人修正してやる!」でさらに打撃音。 種死カガリってカミーユから見て大人ってほどの年なのかなあ。 雑感 「マジンガー登場話」としてはスタンダードな内容。 極東に足場が出来て何となくスパロボっぽさが出てきた所で現時点でのリリース分は終了。 ジェリドはグリプス戦役での成長まで含めて本当によく書けてると思う。 それに対してカミーユは記号的というか、カミーユっぽい事させとけばおk的な安易さを感じる。 ジェリドがよく書けてるだけにカミーユの粗が目立ってるのかな。 全体的な概要、総括はスレに書いてるのでそっちを見てちょ。
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シナリオ攻略 第7話 『暗転』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 ストライクドッグのHPを6000以下にする。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 ランスロット・コンクエスターを撃墜する。なお、ランスロット・コンクエスターはHP6000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マーシィドッグ(キリコ) 初期味方 ブルーティッシュドッグ(フィアナ) 初期敵 スタンディングトータス(ビーラーゲリラ)×10 初期敵 ファイヤーパロット(ビーラーゲリラ)×8 初期敵 アクシオ(テロリスト)×6 2PP or 敵機6機撃墜 味方援軍 ブラスタEs(エスター) 味方援軍 紅蓮弐式甲壱型腕装備(カレン) 味方援軍 無頼(C.C.) 味方援軍 ダイビングビートル(ポタリア) 味方援軍 ダイビングビートル(キデーラ) 味方援軍 ベルゼルガ(シャッコ) 味方援軍出現後のPP or 敵機3機撃墜 敵増援 ストライクドッグ(イプシロン) 敵増援 スコープドッグRS(RS隊員)×3 敵増援(第3軍) ランスロット・コンクエスター(スザク) 敵増援(第3軍) グロースター(グラストンナイツ)×2 敵増援(第3軍) GN-X III(アロウズ)×6 敵増援(第3軍) サザーランド(ブリタニア騎士)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スタンディングトータス ビーラーゲリラ 18 (4850) 5(3) 1300 4 10 ファイヤーパロット ビーラーゲリラ 18 (3450) 6(3) 1500 4 8 アクシオ テロリスト 18 (5300) 6(3) 2200 4 6 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ストライクドッグ イプシロン 20 (13250) 6(3) 7000 24 1 バーニアユニット 天才、極キリコを狙う スコープドッグRS RS隊員 19 (5950) 5(4) 2200 7 1 スコープドッグRS RS隊員 19 (5950) 3(3) 2200 7 2 敵増援(第3軍) 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ランスロット・コンクエスター スザク 20 (18750) 7(4) 8500 22 1 ブレイズ・ルミナスカレンを狙う グロースター グラストンナイツ 19 () 5(4) 3500 7 2 サザーランド ブリタニア騎士 19 (5150) 5(4) 2000 6 8 GN-X III アロウズ 19 (6750) 6(3) 3000 8 6 EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 キリコは気力+20の状態でスタート。 ブルーティッシュドッグの機体改造度はマーシィドッグと同じ状態でスタートする。 2PP or 初期配置の敵を6機撃墜で味方援軍。 味方援軍が出現した後敵を3機撃墜 or 次のPPに敵増援。 イプシロンはHP600以下(?)で撤退する。イプシロンが撤退 or 撃墜されるとマップクリア。 マップクリア時に資金10000と「クエント製センサー」を獲得。3機のダイビングビートルとベルゼルガの改造に使われた資金が還元される。 ただし、シャッコはフロンティアルートの43話で再加入する。 攻略アドバイス 上記のとおり、マーシィドッグを強化しておくとブルーティッシュドッグも同じだけ強化された状態で始まる。序盤を少しでも楽に進めたいならマーシィドッグを強化しておくといい。なお、ここでのブルーティッシュの強化段階は「修羅」での参戦時に引き継がれる。 味方援軍はMAP西、敵増援のイプシロンらはMAP北、第3軍はKMF部隊がMAP西、GN-X部隊がMAP東に出現する。敵軍と第3軍は互いに攻撃する。EPに味方援軍を出現させて更に敵機を撃墜してしまうと第3軍増援のKMFに袋叩きにされる恐れがある。SRポイント狙いにしても特にターン制限は無いので「潰し合って資金・撃墜数が勿体無い!」という方以外は落ち着いて迎え撃とう。C.C.のSP回復を利用してスザク・イプシロンの両方に「祝福」を使うのも良い。 イプシロンはキリコを執拗に狙って来るため誘導は楽。スザクと戦わせると会話が発生するが、イプシロンから狙うことはないためスザクの方を引っ張る必要がある。 戦闘前会話 味方援軍出現後 初戦闘 ポタリア 敵援軍出現後 イプシロン:初戦闘 イプシロン:キリコ、フィアナ スザク:カレン、C.C.、エスター イプシロンvsスザク 隣接シナリオ 第6話 『介入』 第8話 『ツインドライヴ』
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